martes, 13 de noviembre de 2018

Mi camino recorrido

Estamos cerrando este año, y normalmente solemos mirar hacia atrás y ver que cosas hemos aprendido en este tiempo. Es por eso que en esta entrada mi intención es ir recorriendo el camino que  fui construyendo a lo largo de la cursada. 
Mi propuesta es ir recorriendo mi camino a través de las entradas de mi blog, y a su vez mencionar entradas que realizaron mis compañero que me parecen muy interesantes. 

Empezamos el año y la profesora nos propuso a todos que creemos un blog en el cual íbamos a tener que ir subiendo distintas cosas a medida de que el año avanzaba.  Este camino comenzó con el armado de mi PLE, el cual luego de mi paso por esta cátedra se ha enriquecido. Mas adelante les mostraré mi PLE actualizado, pero primero quiero invitarlos a ver la entrada que realizo M. Agustina Quiroga sobre este tema, el cual es muy interesante ya que deja muy en claro este concepto.

Luego continuamos trabajando con el articulo "La educación necesita de tecnología pero también de mucho más. Hacia una ecología del aprendizaje" y con el Informe Horizon 2016. En ellos se habla a grandes rasgos de la importancia de la tecnología en la educación, y que si bien es necesario incluirla, en primer medida se deben solucionar otras cuestiones como por ejemplo la formación docente y la arquitectura de las escuelas, entre otras cosas. A partir de la lectura de estos textos tuvimos que seleccionar tres citas y buscar una imagen para cada una de ellas que tenga derechos de uso. Particularmente en esta actividad aprendí mucho sobre que cosas uno tiene que tener en cuenta a la hora de publicar cosas en Internet, es por eso que me parece interesante que puedan leer la publicación sobre este tema de Alejandra Redn en su blog. En cuanto a la publicacion que tuvimos que hacer, me parece que  las tres elecciones que hizo Monica Maciel en su entrada son muy interesantes porque plantea la importancia de presentarle a los chicos diversos proyectos, los cuales están mediados por la tecnología,  y son muy interesantes para los chicos. 

Luego de esto, empezamos a utilizar Twitter y Google+, algo que en un comienzo me llamo mucho la atención, porque no entendía en que me podían ayudar (en cuanto a educación) estas redes sociales. Sin embargo la profesora nos propuso que empecemos a interactuar en ellas con el hashtag #MAT41 en Twitter y en la comunidad Mat41 en google+, para ello nos recomendó algunas comunidades y algunos usuarios en twitter para seguir. A partir de todo este trabajo es que se desarrollo la tercer entrada en el blog, en la cual debíamos comentar sobre el Aprendizaje en Red, y publicar distintas interacciones nuestras o de nuestros compañeros en las redes sociales. Me gustaría destacar la entrada que hizo Lorena Garcia, en el cual hace un análisis muy bueno de lo que es el aprendizaje en red, y las elecciones que hace tiene una interesante justificación. Personalmente, todo este trabajo que realizamos me hizo entender la importancia que tienen las redes sociales en la educación, y no solo por lo que podes trabajar con los chicos en el aula, sino también que nos permite estar constantemente informados sobre cosas nuevas que surgen, y a su vez nos permiten compartir nuestros trabajos con otras personas que tal vez en un futuro les pueda servir.

Continuamos avanzando en la cátedra, y nos encontramos con una nueva metodología de enseñanza y aprendizaje denominada Flipped Classroom (o clase invertida), con la cual, por lo menos yo, no estaba interiorizada. Esta metodología consiste en enseñar y aprender tanto adentro como afuera del aula. Como parte de esta actividad tuvimos que armar un video tutorial en el cual explicáramos algún tema matemático o como utilizar alguna aplicación. Rodrigo Masso explica como encontrar las dos rectas tangentes a una circunferencia de manera muy sencilla, utilizando Geogebra. Me parece muy importante que se pueda integrar esta aplicación en las clases, ya que es una herramienta que te permite ver ciertas cuestiones geométricas de una forma muy sencilla. Por otro lado quiero mostrarles el tutorial que realizo Lucas Gaston Lazarte, en donde explica de forma muy sencilla como utilizar la aplicación MalMath. Creo que enseñar a utilizar las aplicaciones también es parte fundamental de la enseñanza, ya que nosotros debemos ser quienes exploren la aplicación para poder llevarla al aula y que les sirva a los alumnos.

Como parte del primer parcial, tuvimos que armar en grupo una secuencia didáctica en el cual utilizáramos diferentes herramientas digitales, en mi caso decidí, junto con M. Agustina Quiroga, trabajar con Scratch, el cual es un lenguaje de programación. Lo que hicimos fue diseñar un juego para poder trabajar trigonometría. En este caso me gustaría mencionar la secuencia Didáctica "Desigualdad triangular" realizada por Vanina Sarawanski, la cual me parece muy interesante ya que ademas de usar Geogebra, utiliza otra aplicación: Triangulo Calculadora. Honestamente no conocía esta aplicación, pero me parece muy interesante para llevar al aula.


Al comenzar el segundo cuatrimestre, trabajamos en primer lugar con la red social educativa Edmodo. Esta es una plataforma que les permite a los docentes, alumnos y padres estar conectados todo el tiempo. Paula Vessani hace un excelente análisis sobre esta herramienta.

Por otro lado, en el segundo cuatrimestre trabajamos mucho sobre los ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) el cual es una forma de enseñar a partir de plantearles un proyecto real a los alumnos, en donde deberán investigar, trabajar de forma colaborativa y tomar decisiones de manera autónoma. Para llevar adelante el proyecto deberán seguir ciertas pautas que le planteen los docentes. Estos últimos solo actuaran de guía para los alumnos, y evaluaran el avance individual de cada chico. Susana Boxer en su blog hace una explicación muy clara sobre esta nueva forma de enseñar.

A partir de esto, la profesora nos propuso que creáramos un proyecto. Para ello en algunas clases estuvimos viendo y experimentando con Realidad Aumentada, Realidad VirtualCódigos QR, Hologramas y Gamificacion. La experiencia de poder interactuar con todo esto fue realmente muy buena, ya que nunca había tenido la posibilidad interactuar anteriormente con estas herramientas. Creo que esta experiencia nos sirvió mucho a la hora de pensar los proyectos. Quiero compartir la experiencia de Johana Burgos con tres herramientas distintas: QUIVER, Codigos QR y Hologramas.

Como parte del segundo parcial tuvimos que presentar nuestro proyecto, el cual se llama: Tu Hotel Ideal. Lo realizamos en conjunto con M. Agustina Quiroga y Lucas Airoldi.
Quiero destacar dos proyectos que me parecieron muy interesantes: 
- Pasa la bola: este proyecto fue creado por Diego Viegas, Gabriel Santillan y Santiago Luquez. Me parece un proyecto muy bueno y de carácter memorable para los alumnos, ya que se trata de un proyecto que abarca varias materias y herramientas tecnológicas, pero a su vez es un proyecto solidario, lo cual permite que exista otro tipo de interés por parte de los chicos.
- ABP sobre el tabaquismo: este proyecto fue creado por Macarena Oliva y Abigail Alegre, el cual me parece muy importante ya que se trabaja sobre un tema muy serio como es el tabaquismo. La propuesta esta muy buena ya que lo que se busca es que los chicos puedan hacer una campaña de concientización sobre esta enfermedad.

Sin dudas que en este año trabajamos muy duro y por sobretodo aprendimos muchas cosas. A continuación, les dejo mi nuevo PLE, el cual fue enriquecido durante esta cursada:

Mi PLE



Proyecto ABP: Tu Hotel Ideal

En una de mis entradas anteriores hable sobre el Aprendizaje Basado en Proyectos, el cual es un método de enseñanza que les permite a los estudiantes  adquirir y desarrollar ciertas habilidades, que puedan tomar decisiones de forma autónoma y a su vez en colaboración con sus compañeros. 

A continuación les presento el proyecto ABP "Tu Hotel Ideal" que diseñamos en conjunto con M. Agustina Quiroga y Lucas Airoldi.
Este es un proyecto que esta pensado para un segundo o tercer año de la Escuela Secundaria, en donde se abarcan otras materias ademas de matemática, como por ejemplo: biología, geografía, educación artística y tecnología. Está diseñado para que se lleve a cabo durante todo el año, en donde se evaluara a los estudiantes en cada una de las diferentes etapas.
La idea principal de este proyecto es que los chicos puedan diseñar un hotel propio, dándole su propia impronta, en donde se pueda ver todo lo que se fue trabajando durante el año en las distintas disciplinas. Ellos tendrán que encargarse de elegir el lugar donde se construirá el hotel, de diseñarlo, de armar los presupuestos y el restaurante entre otras cosas.
A continuación les dejo la presentación del proyecto:




  Y acá les dejo el desarrollo del proyecto:



domingo, 14 de octubre de 2018

Códigos QR y educación.


En clase tuvimos la oportunidad de utilizar y experimentar con distintas tecnologías como por ejemplo realidad aumentada, realidad virtual, código QR, hologramas, entre otros.
Sin dudas trabajar con estas tecnologías hace que las clases tengan otra dinámica, porque te permiten presentar un tema de una manera totalmente diferente e interesante para los alumnos o complementar lo que se vio en clase con videos, paginas o actividades. 

En esta oportunidad quise investigar y aprender a utilizar los códigos  QR, los cuales son muy interesantes ya que con solo escanearlos te llevan a una página, a un video o simplemente a una frase que el que lo creo quiere que veas.
A continuación les comparto el  Código QR que cree con QR Code Generator:

 

En este caso, decidí crear un  Código QR que al escanearlo te lleve directamente a un video tutorial de mi autoría, en donde se explica una forma de interpretar geométricamente el cuadrado de un binomio
Este código por ejemplo lo podría utilizar como un complemento de la clase en la que se explique este tema, en donde el alumno cada vez que necesite pueda acceder al video tutorial a través del código QR.




Aprendizaje basdo en Proyectos: el alumno como protagonista de su aprendizaje

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una metodología de enseñanza que en los últimos años fue tomando mayor fuerza, en la cual el alumno es el protagonista del aprendizaje. Ellos serán los que deberán llevar a cabo el proyecto, para esto será necesario que investiguen y que ellos mismos puedan ir aprendiendo a medida que van realizando el proyecto.
El docente es quien los guiara, pero sin entrometerse del todo en su proyecto. Ellos serán los protagonistas de su aprendizaje, guiados por el docente. 

A continuación les dejo un muro realizado por Alejandra García Redín en colaboración con los alumnos de Computación de las cátedras 2016 y 2017 del Instituto Superior de Formación Docente N°41, en donde se presentan experiencias de proyectos educativos de nivel secundario:

 
Hecho con Padlet

Valle de la Luna es un proyecto realizado por alumnos de cuarto año de matemática del ISFD 41, en donde la propuesta es que los alumnos puedan reflexionar sobre la relación que hay entre el ser humano y la naturaleza.
En este caso la idea se basa en un viaje al pasado de nuestro planeta, más precisamente al  "Valle de la Luna" en el periodo Triásico. 
Este proyecto lo elegí porque creo que el mensaje final que se quiere transmitir con respecto a tener conciencia sobre el cuidado del medio ambiente es muy importante.
Es un proyecto que conecta materias como geografía, biología, matemática, NTICX, educación artística y prácticas del lenguaje, de una forma bastante interesante. 

Mi valoración sobre este proyecto, a partir del formulario de Conecta 13, es la siguiente: