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martes, 13 de noviembre de 2018

Mi camino recorrido

Estamos cerrando este año, y normalmente solemos mirar hacia atrás y ver que cosas hemos aprendido en este tiempo. Es por eso que en esta entrada mi intención es ir recorriendo el camino que  fui construyendo a lo largo de la cursada. 
Mi propuesta es ir recorriendo mi camino a través de las entradas de mi blog, y a su vez mencionar entradas que realizaron mis compañero que me parecen muy interesantes. 

Empezamos el año y la profesora nos propuso a todos que creemos un blog en el cual íbamos a tener que ir subiendo distintas cosas a medida de que el año avanzaba.  Este camino comenzó con el armado de mi PLE, el cual luego de mi paso por esta cátedra se ha enriquecido. Mas adelante les mostraré mi PLE actualizado, pero primero quiero invitarlos a ver la entrada que realizo M. Agustina Quiroga sobre este tema, el cual es muy interesante ya que deja muy en claro este concepto.

Luego continuamos trabajando con el articulo "La educación necesita de tecnología pero también de mucho más. Hacia una ecología del aprendizaje" y con el Informe Horizon 2016. En ellos se habla a grandes rasgos de la importancia de la tecnología en la educación, y que si bien es necesario incluirla, en primer medida se deben solucionar otras cuestiones como por ejemplo la formación docente y la arquitectura de las escuelas, entre otras cosas. A partir de la lectura de estos textos tuvimos que seleccionar tres citas y buscar una imagen para cada una de ellas que tenga derechos de uso. Particularmente en esta actividad aprendí mucho sobre que cosas uno tiene que tener en cuenta a la hora de publicar cosas en Internet, es por eso que me parece interesante que puedan leer la publicación sobre este tema de Alejandra Redn en su blog. En cuanto a la publicacion que tuvimos que hacer, me parece que  las tres elecciones que hizo Monica Maciel en su entrada son muy interesantes porque plantea la importancia de presentarle a los chicos diversos proyectos, los cuales están mediados por la tecnología,  y son muy interesantes para los chicos. 

Luego de esto, empezamos a utilizar Twitter y Google+, algo que en un comienzo me llamo mucho la atención, porque no entendía en que me podían ayudar (en cuanto a educación) estas redes sociales. Sin embargo la profesora nos propuso que empecemos a interactuar en ellas con el hashtag #MAT41 en Twitter y en la comunidad Mat41 en google+, para ello nos recomendó algunas comunidades y algunos usuarios en twitter para seguir. A partir de todo este trabajo es que se desarrollo la tercer entrada en el blog, en la cual debíamos comentar sobre el Aprendizaje en Red, y publicar distintas interacciones nuestras o de nuestros compañeros en las redes sociales. Me gustaría destacar la entrada que hizo Lorena Garcia, en el cual hace un análisis muy bueno de lo que es el aprendizaje en red, y las elecciones que hace tiene una interesante justificación. Personalmente, todo este trabajo que realizamos me hizo entender la importancia que tienen las redes sociales en la educación, y no solo por lo que podes trabajar con los chicos en el aula, sino también que nos permite estar constantemente informados sobre cosas nuevas que surgen, y a su vez nos permiten compartir nuestros trabajos con otras personas que tal vez en un futuro les pueda servir.

Continuamos avanzando en la cátedra, y nos encontramos con una nueva metodología de enseñanza y aprendizaje denominada Flipped Classroom (o clase invertida), con la cual, por lo menos yo, no estaba interiorizada. Esta metodología consiste en enseñar y aprender tanto adentro como afuera del aula. Como parte de esta actividad tuvimos que armar un video tutorial en el cual explicáramos algún tema matemático o como utilizar alguna aplicación. Rodrigo Masso explica como encontrar las dos rectas tangentes a una circunferencia de manera muy sencilla, utilizando Geogebra. Me parece muy importante que se pueda integrar esta aplicación en las clases, ya que es una herramienta que te permite ver ciertas cuestiones geométricas de una forma muy sencilla. Por otro lado quiero mostrarles el tutorial que realizo Lucas Gaston Lazarte, en donde explica de forma muy sencilla como utilizar la aplicación MalMath. Creo que enseñar a utilizar las aplicaciones también es parte fundamental de la enseñanza, ya que nosotros debemos ser quienes exploren la aplicación para poder llevarla al aula y que les sirva a los alumnos.

Como parte del primer parcial, tuvimos que armar en grupo una secuencia didáctica en el cual utilizáramos diferentes herramientas digitales, en mi caso decidí, junto con M. Agustina Quiroga, trabajar con Scratch, el cual es un lenguaje de programación. Lo que hicimos fue diseñar un juego para poder trabajar trigonometría. En este caso me gustaría mencionar la secuencia Didáctica "Desigualdad triangular" realizada por Vanina Sarawanski, la cual me parece muy interesante ya que ademas de usar Geogebra, utiliza otra aplicación: Triangulo Calculadora. Honestamente no conocía esta aplicación, pero me parece muy interesante para llevar al aula.


Al comenzar el segundo cuatrimestre, trabajamos en primer lugar con la red social educativa Edmodo. Esta es una plataforma que les permite a los docentes, alumnos y padres estar conectados todo el tiempo. Paula Vessani hace un excelente análisis sobre esta herramienta.

Por otro lado, en el segundo cuatrimestre trabajamos mucho sobre los ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) el cual es una forma de enseñar a partir de plantearles un proyecto real a los alumnos, en donde deberán investigar, trabajar de forma colaborativa y tomar decisiones de manera autónoma. Para llevar adelante el proyecto deberán seguir ciertas pautas que le planteen los docentes. Estos últimos solo actuaran de guía para los alumnos, y evaluaran el avance individual de cada chico. Susana Boxer en su blog hace una explicación muy clara sobre esta nueva forma de enseñar.

A partir de esto, la profesora nos propuso que creáramos un proyecto. Para ello en algunas clases estuvimos viendo y experimentando con Realidad Aumentada, Realidad VirtualCódigos QR, Hologramas y Gamificacion. La experiencia de poder interactuar con todo esto fue realmente muy buena, ya que nunca había tenido la posibilidad interactuar anteriormente con estas herramientas. Creo que esta experiencia nos sirvió mucho a la hora de pensar los proyectos. Quiero compartir la experiencia de Johana Burgos con tres herramientas distintas: QUIVER, Codigos QR y Hologramas.

Como parte del segundo parcial tuvimos que presentar nuestro proyecto, el cual se llama: Tu Hotel Ideal. Lo realizamos en conjunto con M. Agustina Quiroga y Lucas Airoldi.
Quiero destacar dos proyectos que me parecieron muy interesantes: 
- Pasa la bola: este proyecto fue creado por Diego Viegas, Gabriel Santillan y Santiago Luquez. Me parece un proyecto muy bueno y de carácter memorable para los alumnos, ya que se trata de un proyecto que abarca varias materias y herramientas tecnológicas, pero a su vez es un proyecto solidario, lo cual permite que exista otro tipo de interés por parte de los chicos.
- ABP sobre el tabaquismo: este proyecto fue creado por Macarena Oliva y Abigail Alegre, el cual me parece muy importante ya que se trabaja sobre un tema muy serio como es el tabaquismo. La propuesta esta muy buena ya que lo que se busca es que los chicos puedan hacer una campaña de concientización sobre esta enfermedad.

Sin dudas que en este año trabajamos muy duro y por sobretodo aprendimos muchas cosas. A continuación, les dejo mi nuevo PLE, el cual fue enriquecido durante esta cursada:

Mi PLE



miércoles, 16 de mayo de 2018

Hacia la renovación disruptiva de la escuela: imágenes de espacios, modelos y tendencias

"El aprendizaje en linea, que hace referencia a las oportunidades educativas tanto formales como informales que tienen lugar en la red, está presente en prácticamente todos los centros escolares de todo el mundo [...] Un aprendizaje en red que los docentes integran cada vez más en sus clases para fomentar el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje personalizado y la interactividad [...]" (Horizon Report, 2016) (1)

En pxhere.com CC0 Public Domain
Esta foto la elegí porque hoy en día disponemos de muchos recursos para enseñar de una manera diferente, distinta por ejemplo, a la que tuve yo cuando hice la es escuela. Creo que hoy disponemos de herramientas que nos ayudan a que los estudiantes puedan crear, explorar e interactuar, tanto adentro como afuera del aula. 

"[...] el aprendizaje colaborativo, en el que los estudiantes o docentes trabajan juntos en actividades por pareja o grupo y que está basado en la perspectiva de que el aprendizaje es el resultado de una construcción social. Un enfoque que implica unas actividades centradas generalmente en cuatro principios: el alumno como protagonista del aprendizaje, énfasis en la interacción, trabajo en equipo y desarrollo de soluciones a problemas reales [...]" (Horizon Report, 2016) (1)

Aprendizaje colaborativo: otra manera de aprender, por Educ.ar CC BY NC SA

Elegí esta imagen porque representa una forma de trabajo en el aula muy enriquecedora. Creo que es sumamente importante generar este tipo de trabajo colaborativo dentro de todas las aulas, para lograr así que nuestros alumnos (en mi caso futuros alumnos), puedan construir un aprendizaje significativo mediante la interacción y el trabajo en grupo con sus compañeros y docentes.

[...] Las aplicaciones de Realidad Virtual actuales permiten a los usuarios "sentir" de manera mas real los objetos en dispositivos basados en gestos y en el tacto. En definitiva, un mundo, unos escenarios y unas actividades inmersivas, simuladas, pero casi reales, en el que los estudiantes de educación primaria y secundaria se implican y logran así una mayor capacidad de retener conocimientos. Ademas, la Realidad Virtual potencia el aprendizaje centrado en el alumno y las actividades practicas y colaborativas." (Horizon Report, 2016) (1)

En pixabay.com CC0 Creative Commons

Esta imagen la elegí porque creo que seria un gran avance para la educación poder comenzar a implementar Realidad Virtual en las aulas, ya que es una experiencia divertida y emocionante, y a su vez, es una forma de aprender completamente distinta a la que los estudiantes están acostumbrados, y creo que seria algo que les despertaría mucho interés. Con respecto a esto, me gustaría compartirles una nota que habla sobre el programa "Merlo 360° Realidad Virtual".


(1) Resumen informe Horizon 2016. Producido conjuntamente por New Media Consortium (NMC) y Consoritium for School Networking (CoSN), Este informe identifica y describe las seis tecnologías emergentes que tendrán impacto significativo en la educación primaria y secundaria en los próximos cinco años (2016-2020)